Journey adalah game petualangan yang dikembangkan oleh Thatgamecompany dan dirilis oleh Sony Computer Entertainment pada tahun 2012 untuk PlayStation 3, kemudian di-remaster untuk PlayStation 4 dan PC.
Game ini dikenal sebagai pengalaman visual dan emosional altogel yang mendalam, tanpa dialog atau narasi yang eksplisit. Pemain mengendalikan seorang musafir berjubah merah yang melakukan perjalanan melalui dunia padang pasir yang luas, menuju puncak gunung yang menjulang tinggi di kejauhan.
Dengan gaya seni yang memukau, musik yang emosional, serta mekanisme multiplayer unik yang memungkinkan pemain bertemu musafir lain tanpa komunikasi verbal, Journey menjadi salah satu game yang paling berkesan dan bermakna dalam sejarah video game.
Alur Cerita Journey
Prolog: Kebangkitan di Padang Pasir
Pemain memulai permainan dengan mengendalikan musafir berjubah merah, yang terbangun sendirian di padang pasir yang luas dan sunyi.
Di kejauhan, terlihat sebuah gunung besar dengan cahaya terang di puncaknya, menjadi tujuan utama perjalanan.
Tanpa petunjuk atau instruksi eksplisit, pemain mulai bergerak maju, menjelajahi dunia yang penuh dengan reruntuhan kuno dan tanda-tanda peradaban yang telah lama hilang.
Bab 1: Menjelajahi Reruntuhan Kuno
Saat perjalanan dimulai, pemain menemukan potongan kain bercahaya yang bisa dikumpulkan untuk memanjangkan syal karakter, memungkinkan mereka untuk melayang dan terbang sejenak di udara.
Di sepanjang perjalanan, pemain bertemu dengan makhluk kain misterius yang membantu mereka bergerak lebih jauh.
Mereka juga menemukan lukisan-lukisan dinding yang menceritakan kisah peradaban yang telah runtuh, memberikan petunjuk tentang asal-usul dunia yang sedang dijelajahi.
Bab 2: Bertemu dengan Musafir Lain
Salah satu aspek unik dari Journey adalah sistem multiplayer-nya yang inovatif.
- Pemain dapat bertemu dengan musafir lain secara acak, tetapi tanpa nama, tanpa suara, dan tanpa cara untuk berkomunikasi kecuali dengan suara nada musik sederhana yang dapat digunakan untuk menarik perhatian.
- Tidak ada kompetisi, tidak ada pertempuran—hanya kerja sama dalam keheningan, menciptakan ikatan emosional yang unik antara pemain tanpa kata-kata.
Bab 3: Melewati Gurun dan Bahaya yang Mengintai
Saat perjalanan semakin jauh, medan berubah dari padang pasir terbuka menjadi reruntuhan kota kuno yang terkubur di bawah pasir.
Di sini, pemain harus menghadapi bahaya pertama dalam permainan:
- Makhluk penjaga raksasa berbentuk mesin raksasa terbang, yang mampu menghancurkan syal pemain jika terdeteksi.
- Pemain harus bersembunyi di balik reruntuhan dan bergerak dengan hati-hati untuk menghindari deteksi.
Ini menjadi salah satu momen paling menegangkan dalam permainan, tetapi tetap tanpa kekerasan dan tanpa pertempuran—menguatkan tema perjalanan spiritual yang damai tetapi penuh tantangan.
Bab 4: Perjalanan Melalui Salju dan Cobaan Terakhir
Setelah melewati gurun yang panas dan reruntuhan yang penuh bahaya, pemain akhirnya mencapai pegunungan bersalju, sebuah kontras drastis dari dunia sebelumnya.
Di sini, perjalanan menjadi semakin berat:
- Angin kencang dan suhu dingin mulai melemahkan musafir, membuatnya berjalan lebih lambat.
- Salju menutupi syal, membuat kemampuan terbang semakin terbatas.
- Pemain harus melindungi diri dari badai dan terus maju dengan tekad kuat, meskipun karakter mereka terlihat semakin lemah dan hampir kehilangan harapan.
Dalam salah satu adegan paling emosional, musafir akhirnya tumbang karena kelelahan di tengah badai salju yang menggila.
Namun, tepat saat semuanya tampak berakhir, sesuatu yang luar biasa terjadi.
Bab 5: Kebangkitan dan Perjalanan Menuju Cahaya
Saat musafir hampir menyerah, ia tiba-tiba dibangkitkan oleh entitas cahaya misterius, yang memberinya kekuatan terakhir untuk mencapai puncak gunung.
- Musik menjadi semakin dramatis dan emosional.
- Pemain sekarang dapat terbang tanpa batas, melintasi langit dengan bebas, menuju cahaya yang menunggu di puncak gunung.
Ini adalah momen paling membebaskan dalam permainan, memberikan rasa kepuasan dan pencapaian yang luar biasa setelah perjalanan panjang yang penuh tantangan.
Akhirnya, sang musafir memasuki cahaya dan menghilang, menandai akhir dari perjalanan spiritualnya.
Epilog: Siklus yang Terus Berulang
Setelah layar menjadi putih, pemain kembali ke awal—melihat bintang jatuh di atas padang pasir, dengan seorang musafir baru yang bangun dan memulai perjalanan dari awal.
Ini mengisyaratkan bahwa perjalanan bukanlah tentang tujuan akhir, tetapi tentang pengalaman, pertumbuhan, dan perjalanan itu sendiri.
Karakter Utama
1. Musafir Berjubah Merah (Protagonis)
- Karakter utama yang dikendalikan oleh pemain.
- Tidak memiliki nama atau latar belakang yang jelas, melambangkan perjalanan spiritual yang bisa diinterpretasikan oleh setiap pemain dengan cara mereka sendiri.
- Satu-satunya tujuan adalah mencapai gunung bercahaya yang terlihat dari kejauhan.
2. Musafir Lain (Pemain Online)
- Pemain dapat bertemu dengan musafir lain yang dikendalikan oleh pemain lain secara acak.
- Tidak ada cara untuk berkomunikasi selain menggunakan nada musik pendek, tetapi ikatan emosional tetap bisa terjalin.
3. Makhluk Kain
- Makhluk hidup berbentuk kain yang membantu pemain dengan memberi energi untuk terbang lebih tinggi.
- Beberapa di antaranya memiliki bentuk besar dan tampak seperti ikan atau burung, memberikan suasana magis di dunia Journey.
4. Makhluk Penjaga Raksasa
- Satu-satunya ancaman dalam permainan, berbentuk mesin terbang besar yang menyerang pemain jika terdeteksi.
- Melambangkan tantangan atau rintangan dalam perjalanan spiritual pemain.
Kesimpulan: Sebuah Pengalaman yang Menyentuh Jiwa
Journey bukan sekadar game biasa, tetapi sebuah pengalaman emosional dan filosofis.
- Tidak ada dialog, tidak ada kekerasan, hanya eksplorasi dan refleksi diri.
- Multiplayer yang unik menciptakan ikatan emosional antara pemain yang bahkan tidak saling mengenal.
- Musik yang luar biasa mengiringi perjalanan, memberikan nuansa damai, harapan, dan ketegangan di setiap bagian cerita.
Journey adalah tentang perjalanan itu sendiri, bukan tujuan akhir. Ia mengajarkan bahwa setiap orang memiliki perjalanan pasang togel masing-masing, dengan rintangan dan tantangan yang harus dihadapi, tetapi pada akhirnya, semua akan menemukan cahaya mereka sendiri.